Atualização de Balzblue CS2 disponível na Xbox live

10/05/2011

Informações estão aparecendo nessa manhã, indicando que a atualização de BlazBlue Continuum Shift  II já está disponível na Xbox Live. A atualização do sistema é 760MB, mas isso não é tudo. a personagem complentar Platinum daTrinity também está disponível. O download é de 761MB (só se não tiver aplicado o sistema de atualização gratuita do primeiro) e 560 Microsoft Points custos.

De acordo com algumas informações , a versão PlayStation 3 estará disponível em 12 de maio.


Trailler de Blazblue CS2 Platinun personagem Trinity.

10/05/2011

A personagem estará disponível esse mês na Xbox live(xbox 360), agora na PSN(PS3) só poderemos ver quando rede voltar a funcionar.


Blazblue Continuun Shift 2 e Platinum chegando aos consoles.

15/04/2011

A personagem Platinum the Trinity será oferecida como DLC, e um patch tornará a versão caseira equivalente à última revisão da versão arcade.

A data do patch está prevista para os dias 10 e 12 de maio, para a XBox Live e PSN, respectivamente.

Só tem dois pequenos detalhes:

– O patch e o personagem estão anunciados apenas para a versão japonesa do jogo. Acreditamos que logo veremos anúncios para as demais versões.
– Não existe patch para a última versão sem comprar o DLC. Se quiser jogar o Continuum Shift 2, vai ter que pagar.

Para o Xbox 360, o Download custará 560 MS Points, e para o PS3, 800 Yenes. Isso dá em torno de R$ 15,20, ou US$ 9,62, na cotação de hoje.

Changelog:
-[System] Adição de Platinum.
-[System] Dados: Platinum Trophy/Achievements.
-[System] Equivalência à versão arcade de 15 de Abril (v1.03)
-[System] Bug arrumado: Freeze na tela de seleção de modo.
-[System] Bug arrumado: Certos golpes de MU, que causavam alterações nas cores da tela, arrumados.
-[Network] PSR será mostrado na luta.
-[Network] Será possível selecionar personagens diferentes enquanto aguarda por uma luta ranqueada.
-[Network] Pode-se cancelar a partida online após a tela de preparação para batalha.
-[Network] Ranked match: Mudanças de especificações.
-[Network] Netcode melhorado.
-[Network] Adicionadas mais mensagens simples nas partidas.
-[Network] Valkenhayn ganhará experiência adicional. (Só no 360)
-[Network] Mais penalidade contra rage quitters(abandonadores de partida).
-[Network] Versão do Ranked mode alterada para v1.03.
-[DLC] Platinum e Cores serão inclusas com a compra do DLC da personagem.
-[Challenge] Challenge mode atualizado para o padrão CS2. Desafios antigos serão sobrescritos.
-[Challenge] Mudança na recuperação de barra quando elas são necessárias.

*[Arcade] Platinum não estará disponível e não haverá cenários adicionais.
*[Legion] Platinum não disponível.
*[Story] Sem história para Platinum.

Fonte: SRK


Entrevista com “os caras” por traz de blazblue e guilty gear.

01/04/2011


Entrevista com produtores de Blazblue e guilty gear para Play Magazine

A play magazine teve a oportunidade de conversar com “OS CARAS” da Arc System Works Toshimichi Mori (produtor de BlazBlue) e Daisuke Ishiwatari (diretor de Guilty Gear ) em uma entrevista agradável,honesta e totalmente aberta, faland sobre comparativos de jogos MVC3 e MK9 com blazblue,DLCs, Fãs femininos de blazblue,….

PLAY: Existe tal coisa como um estilo Arc System?
DI: Provavelmente a essência da Arc, é a que você pode ver nos jogos que nós fazemos. A partir de agora no futuro você pode ver que é feito pela Arc apenas olhando para ele. A razão pela qual este é o caso é o nosso presidente.
TM: Para mim o que eu faço, que define Arc System

PLAY: Os jogos como Street Fighter e Marvel vs Capcom foram para modelos 3D com o seu visual, mas você continua com animação 2D. O que você acha das mudanças que você fez? Consideraria uma remodelagem para 3D?
DI: Eu estou muito impressionado com os personagens em 3D nos jogos ” Street Fighter e MvC3″, mas não estou tentado fazer o mesmo. Se você olhar para May ou Ky de Guilty Gear você não pode realmente imaginar um fã de Guilty Gear sendo feliz em vê-los movendo-se em 3D. Eu não rejeito isso, e eu acho que é uma coisa boa, mas a única vez que nós podemos fazer em 3D é quando os fãs de Guilty Gear 2D são felizes e satisfeitos com a qualidade da obra de arte em 3D que pode gerar. O que significa que não estamos lá ainda tecnologicamente.
TM: Nós estamos fazendo jogos para quem gosta de anime e mangá e da beleza visual dos médiuns. Esse é o conceito de nossos jogos por isso, se nós estávamos indo para criar esses jogos 3D que teria de ser um título diferente. Poderia usar alguns dos personagens de BlazBlue, mas seria um jogo totalmente diferente.

PLAY: O que você diria que é a maior diferença entre fãs japoneses e europeus de BlazBlue?
TM: Minha maior esperança e sonho é o aumento da base de fãs do sexo feminino para BlazBlue na Europa. No Japão, se realizar uma competição em torno de 20% serão jogadoras. Se você olhar apenas para os fãs do jogo, então é mais como 40% do sexo feminino. Eu gostaria de ser capaz de conseguir a mesma coisa aqui. Quando tivemos um evento na França falávamos apenas alguns % são mulheres e que é a maior diferença. 

PLAY: Como os DLCs de Blazblue foram recebidos?
TM: A recepção não foi muito positiva, porém fizemos muito dinheiro fazendo isso [rsrs..]. Olhando para trás, ele provavelmente deveria ter sido ligeiramente mais barato. As limitações de conteúdo para download – por exemplo, da Microsoft é de 2 GB – significava que tínhamos que abandonar um plano para vender o jogo com apenas quatro personagens, a um preço relativamente pequeno e, em seguida, vender os caracteres adicionais separadamente. Isso é algo que eu planejei que não se concretizou, mas é algo que eu ainda espero ser capaz de fazer algum dia.

PLAY: Existem planos para Guilty Gear no momento?
DI: [rsrs…] Você quer um novo jogo Guilty Gear? Se você disser isso vou fazer um.

PLAY: Você acha que com jogos como Street Fighter, Mortal Kombat e muito mais fazendo um grande impacto é a hora certa para um novo Guilty Gear?
DI: Eu não posso te dizer quando vai ser, não porque é um segredo, mas porque nós simplesmente não sabemos. Estou preocupado que nós vamos pegar essa onda de ascensão de jogos de luta muito tarde. É uma coisa difícil de ver o momento e fazer um bom jogo. Será dentro deste século [rsrs…].

mais detalhes da entrevista você vê clicando aqui

 


Alguns vídeos das Finais de BB CS no arcade infinity 2010

14/03/2011

Apesar de não ser a praia de alguns players é um dos grandes fighting games do momento!


Gameplays de Blazblue CS arcade infinty 2009

12/03/2011


Blazblue Continuun Shift

09/03/2011

Dos Criadores da série Guilty Gear, Blazblue não faz a menor questão de esconder de onde vem seu DNA, com personagens bem exagerados ao melhor estilo dos Mangas, trilha sonora voltada para o heavy metal/heavy melódico, temos um jogo extremamente bem feito, técnico e ao mesmo tempo acessível para os marinheiros de primeira viagem, BlazBlue usa e abusa dos efeitos especiais: muitas cores, vasta variedade de combos e muitos golpes especiais com destaque para o Astral Finish, onde é possível acabar com a luta com apenas um movimento.

BlazBlue Continuum Shift foi lançado em julho de 2010 e está disponível para XBox 360 e Playstation 3.